[足球]第一门神: 120-130

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    第121章 新系统一把子期待了!

    叶淳最初很不甘心自己的经验值就这样被私吞,但事实证明,他这个宿主压根就没有任何反抗的资本,也没有找回经验值的途径,这件事儿到最后也只能不了了之。

    谁让他这是个没有语音辅助係统、也没有任何反馈机制的单机係统呢,只要它想,随时随地都能针对宿主进行经济制裁。

    不过让叶淳的心情还不算太糟糕的是,係统至少对这种强买强卖的行径做出了解释,他在係统更新后第一次打开光幕时,显示经验值數量的方框下面就有一段话:本次更新需20000点经验值作为能量成本,由于宿主原有经验值不足20000,系统折扣后按照清零处理。

    话说得很明白,就是更新升级需要花费20000经验值,因为叶淳当时的经验值没有那么多,系统还“大发慈悲”地给他打了折,否则现在他的经验值就不是零蛋,而是个更加悲催的负數了……

    从这方面来看,事情好像还没有糟糕到无可救药的地步,如果系统能在更新之前就把扣除经验值这件事儿告知他的话,那就更好了。

    累积经验值的显示框依旧位于光幕中央的正上方,现在框内的數字是800,这是他在英超第22轮比賽中拿到的基础积分,由于叶淳当时状态不佳,所以没能得到表现优秀的翻倍奖励,最佳球員更是和他没有丝毫关系,否则眼前的數字还能再好看一些。

    而光幕中央依旧是空白一片,只有点击某些功能和物品时,这里才会显示出一些文字解释与选项。

    与更新前差异较大的地方其实在光幕右侧,竖着排下来分别是【任務】【训练】【系统商城】【成就与荣誉】【背包】,乍一看好像和之前并没有區别,但实际点进去之后就会发现,更新前没什么存在感、且只有孤零零一个内容的【任務】被一分为二,左边是【支线任務】,右边则是【主线任務】。

    【主线任务】目前有两个,都是更新后才冒出来的:

    宿主全屬性平均值提升到7.5以上(当前进度6.0)

    宿主影響力数值达到18000(当前进度15300)

    全屬性平均值很好理解,和叶淳那16项屬性能力有关。

    神经反应:10

    敏捷:8.1

    弹跳:8.3

    ——爆发力:6.2

    预判:5.5

    滞空:5.4

    柔韧:4.6

    出击:3.6

    传球:7.6

    位置感:5

    手抛球:3.9

    耐力:4.8

    心理素质:8.5

    任意球:7

    点球:4.1

    指挥防守:3.5

    从这些数值也能看出来,他距离平均值7.5还差得很远,叶淳要是不把那几个拖后腿的补上来,怕是没机会完成这个主线任务的。

    当然,叶淳并不会因为这个任务而改变自己的训练规划,目前哪方面能力的提升对自己最重要,他心里清楚得很。

    而第二个主线任务中,则出现了“影響力”这一新概念,显示影響力的方框就在经验值旁边,15300的数字相当漂亮,但叶淳不太清楚这个数字是怎么算出来的,系统只说明这个影响数值不会因为他的短时间人气低落而下降,其余什么都没有。

    所以具体应该怎样提升影响力,叶淳心里也没底,只能自己以后慢慢摸索。

    除开这两个主线任务外,任务栏中还有个支线任务,就是系统更新前就已经接下的【杯賽黑马】,目前布莱克浦在足总杯和聯賽杯中都还未被淘汰,所以这个任务目前还在进行之中。

    【任务】在右侧功能區的变化是相对较小的,变化最大的是【系统商城】和【成就与荣誉】。

    商城的布局其实和以前一样,他与曾经最大的差距纯粹就是——涨价了!

    曾经卖几千经验值的技能直接来了个超级加倍,最终标价没有超过两萬都算是涨得少的,至于那些原本就售价好几萬的技能,如今所需的经验值更是没眼看,叶淳只能庆幸隔壁的属性点售价没涨,否则这绝对是一个比扣光经验值还要让人难以接受的消息。

    当然,这破单机系统也不是没给自己的涨价找理由,他挂在商城主页的解释内容可以大致缩略成一句话:我是涨价了,但我给你的东西也变多了啊!

    是的,东西确实变多了,因为现在系统商城内,凡是售价在三万以下的技能,全都是打包出售的。

    比如叶淳曾经想过要买的【春风扶人】,原本售价15000,现在却和原本卖6500的【无人之境】一起卖23000,看得叶淳满头问号。

    但凡上过小学数学课的人都能算明白,15000加上6500等于21500,而现在这两个技能合在一起却卖23000,涨了1500点,叶淳真不明白系统是怎么把那句“东西也变多了”说出口的。

    最关键的是,【无人之境】的主要作用是提高盘带时的过人成功率,尤其是带球前冲时的连续过人,每超过一个,当前状态下的爆发力、敏捷、速度、平衡,都会得到20%的提升,等技能使用者冲进禁區时,他的进攻属性值会在技能的加持下短暂到达巅峰,到那时对手想拦他估计都拦不住。

    听起来是个挺优秀的技能,但问题在于,叶淳是个守门員啊!他根本不可能经常如入无人之境一般冲上去连过数人好的吧,那是前锋该干的活!

    所以在正常情况下,叶淳压根儿不会去购买【无人之境】这种技能,哪怕它便宜到只需要6500经验值也不会下手!

    然而系统似乎察觉到了商城中某些技能的“滞销”情况,更新后直接把这些与防守无关的技能,和某些能够直接增长扑球水平的技能捆绑在了一起组合销售,而且被捆绑的还全都是些售价在两万点以下、堪称“物美价廉”的技能,这导致整个商场内现如今已经没有标价在两万以下的商品了。

    叶淳隔着八百米都感受到了系统想要抢钱的欲。望!

    当然,系统更新其实也不全是坏事,虽然扣光经验值外加技能涨价就已经让他连续遭遇了两次暴击,但系统也不是什么都没给他留下,除了那个啥用没有的【秃头克星】之外,【成就与荣誉】的开启,以及背包里存放的那两个赠送技能,多少还是能够让人感到欣慰的。

    在系统更新前,【成就与荣誉】一直都是灰色的,表示此功能不可用,而现在功能开启后,就会发现它和【任务】一样也分为左右两块區域,左边是成就,从上到下罗列了几十条等待叶淳去完成的成就目标。

    类似于“在正式比賽中攻入50个进球”“帮助球队取得50场聯赛胜利(限二级以上聯赛)”这种随着时间过去总有机会达到的成就,完成后所奖励的经验值并不算太多,普遍在三千点以下。

    只有像“攻入当前聯赛开场最快进球”“单场比赛成功扑出三粒点数(不含点数大战)”“正式比赛中完成任意球帽子戏法”这些乍一看就很难去触碰的成就,才是奖励的

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