玩个游戏怎么成玩命: 11、爱与怨同07

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不足以行颠覆之举。说到底,我不过一介凡人,除却几分运气一无所长,我的言行举止,从来无足轻重。”

    “不,你错了。”白榆严肃地,“凭你的建模,你就不可能是凡人路人,你一定有大使命在肩、大背景在后、大力量在身,我们可以不相信策划,但不能不相信美工!你再仔细想想,秩序混乱,那是不是可以走上让秩序回归的路线呢?你说服技一流,你可以做到的!”

    解铃沉默,解铃思考,解铃提问:“您觉得这个世界是个游戏?为什么,有什么依据吗?”

    npc居然对游戏有新反应了!

    白榆正要回答,沉寂的游戏面板忽然亮起,乌拉乌拉响了两声,电子合成音才慢悠悠提醒:“恭喜玩家触发惊喜支线!本游戏部分人物将对世界之外的话语做出特殊反应,即惊喜支线。惊喜支线无奖励,仅会对部分剧情文本产生影响,玩家可以根据个人喜好选择触发。”

    白榆的惊喜被提示砍掉大半,在心里又给策划默默记了个差评。

    听了白榆的叙述,解铃提出观点:“会不会这才是您的超能力内容?类似世界游戏化?”

    她还提出一个支撑证据:“如您所说,如果这个世界是游戏,相貌的确可以一定程度上作为人物重要性的参考标准。但据我所知,这个世界有许多长相不俗的明星与庸人……是我们审美或视角的差异问题吗?”

    白榆一一看过她拿出来展示的相片,个个俊男美女,她们的视觉并无差异。

    解铃也不因此就认定自己的猜想,而道:“但一个构筑完整宛如创世的游戏,完善好这种细节也不奇怪。您成功激起我的兴趣了……我是否有幸同您一道测试何种认知为真?”

    这打开方式似乎是主线任务……白榆欣然同意。

    得到肯定,解铃微微一笑:“感谢您的慷慨,我有一个想法——从成就模块开始如何?”

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