在灾难副本里用合成游戏: 110-120

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,大概率她要和他们待上两个月。

    时间长了大家住在一起肯定会有摩擦,给他们每个人找个工作分散一下注意,不聚集在一起没机会碰面,自然就不会有摩擦。

    每天工作了一天,吃完饭闲聊两句然后再回家睡觉,这是钟小莹给住客们设定的一天安排。

    当然有些娱乐设施也不能少,住客们的心情值还是有些重要的,如果和上个世界一样,最后会有boss战,那系统最后可能还会用幸福值判定玩家最后的难易程度。

    正好她自己也不想一直生活在压抑的环境下,大家都住在地底,外面都是毒物弥漫大概率不会出去乱跑。

    钟小莹翻看着系统面板,房间增多人也变多需要的电和水也更多。

    一个供电室供水室可能不太够用,钟小莹于是又在系统面板里买了两层楼。

    然后将供电室供水室放在3楼,除此之外还买了鸡窝和猪圈。

    钟小莹有合成游戏里面有蔬菜水果,所以顾客们不用担心维生素来源。

    但这每一大家子人,有孩子有老人,总不能一直吃蔬菜,肉类还是得跟上的。

    而其中最有性价比的就是鸡窝和猪圈。

    她两种都是买的最小面积的,鸡窝只能放三只鸡,猪圈能放两只猪。

    和上个世界一样,鸡窝里可以收获鸡蛋,猪圈可以收获猪肉,不过都需要有人照顾,需要时间长成,还好因为面积小,所以需要的人也不多只需要合起来有一个人定时喂饲料就行。

    想着不买菜地可看着合成游戏里那几种菜,钟小莹还是买了一小块地。

    可以种些白菜南瓜番薯这些合成游戏里没有的,最重要的是她想多种植一些稻谷小麦。

    大米面粉合成游戏里并没有,这种主食需要在系统商城里购买。

    虽然在等待界面时买了一些,但多种植一些也不是坏事,这种东西存储时间很长,她又不可能一直待在安全屋里不出去总会和其他人打交道,到那时就可以带些食材一起售卖。

    反正又不要她自己亲自照顾,一大块土地需要两个人打理,这也算是提供了两个工作位置。

    负3楼被土地家禽给占了,剩下还有一个负4楼。

    负4楼钟小莹也已经决定好打算打造成放松场所,右边是一个小公园式的房间,里面有各种锻炼设施。

    里面有孩子玩的滑滑梯,跷跷板没有专门为老人提供的象棋桌和麻将桌。

    大家闲来无事的时候就可以在这里面放松一下心情。

    负4楼当然不可能只有这一间房间,旁边还有两个锻炼室。

    除了中规中矩类似健身房的设施,还有钟小莹花重金购买的射击室。

    钟小莹一开始想的太简单,游戏难度要是真的增大,这些住客们可能也不能置身事外。

    不管是为了谁,就算是为了住客们自身,她也不能真的让他们没有一点自保能力。

    钟小莹不打算让住客们近身搏斗,但用弓箭远程帮忙还是可以的。

    一方面在怪物来袭的时候可以给她减少一点压力,另一方面也是为了保全自己,安全屋里这么多孩子老人大家齐心合力,真的让钟小莹一个人在外面与怪物搏斗,躲在里面的人心里大概也不安生。

    实力还是要掌握在自己的手里将希望寄存在别人身上总是虚无缥缈不可靠的。

    住客们也是刚来,正好病痛已经缓解,可以看看他们以后要生活的地方是什么样的。

    钟小莹也要给他们介绍工作环境,于是就带着一群人从负1楼到负4楼都转了一圈。

    不会坐吃山空有工作里面的环境也不错,住客们还是挺满意的。

    安全屋里设施也算齐全,至少没有生命安全,甚至还有孩子玩耍的地方,房东也说了大人们上班的时候会有专门的人照看年纪小的孩子,各方面都能考虑到的房东自然更值得信赖。

    对于钟小莹所说的倒班让大人们来射击室训练的说法,大家也只是互相看了看有些不知所云,但也没有拒绝。

    房东说的很对,现在外面不太平,这里又有这么多老人孩子不管如何还是要保护好他们。

    至于房东说的多物理可能会出现的怪物,大家没看到过也不知道真假,但外面的绿雾有多可怕,所有人都经历过心里是明白的。

    能保护好家人又有增强实力的办法,谁都不会放过。

    所有人都同意了,钟小莹很快就安排了上班时间表。

    那些需要人在的工作房间都被她换了两班倒。

    上午上班,下午去射击室练习射箭。

    时间安排的井井有条,看着那些大点的孩子,钟小莹也没有放过,弓箭太大,这些小孩也没那个力气可以拉动,索性最后钟小莹直接在系统商城里批发了几个弹弓。

    这种小玩意儿杀伤力虽然不大,但也能给怪物掉个一两点血,聊胜于无,好歹给这群精力旺盛的大孩子找点事干。

    至于那些太小的孩子在安全屋里快乐玩耍就行,只要别给大人们添乱那就是最好的安排。

    游戏时间第3天。

    住客们在这里已经待了三天,基本习惯里面的生活。

    而钟小莹把手里能用上的建材都用在了安全屋升级上。

    以前几场游戏前几天并不会有怪物出现,甚至连小点的灾难都不会出现。

    这是却不同,到底是系统明确说过的难度加强,游戏第1天晚上天才刚黑没多久就有怪物撞门。

    一个白色的骷髅架用那具骷髅身体一下一下撞击着安全屋的大门。

    有一半的住客,下午已经练了半天射箭。

    现在外面只出现了一个怪物,没有其他更多的怪物袭击,钟小莹就想着拉怪给住客们练练手。

    实践才能出真理。

    而且胆量也是慢慢练上来的,趁着现在只有一个怪物正好让没接触过怪物的原住民们壮壮胆。

    杀怪这种事只要有了第1次就会有第2次,多杀几次就不会有那种害怕恐惧的心理。

    钟小莹这个办法很不错,这几天晚上一直都有怪物出没。

    不仅是安全屋门口有怪物,是外面一直都有怪物在游荡。

    这些怪物都是骷髅怪,只是夜晚本来视线就不佳,还有雾气弥漫,稍微远一点的怪物隐没在迷雾里只能看到隐隐绰绰的影子。

    也不知道是不是钟小莹感知问题,她觉得外面雾气里的绿色并没有增加多少。

    第1天的时候钟小莹只想着让安全屋里的住客们出来练手,所以并没有仔细观察。

    到了第2天,住客们已经有些上手,她就有心思观察四周。

    然后就发现那些骷髅架上好像附着着点点不太明显的绿色。

    这个绿很眼熟,跟雾气里的绿非常相似。

    有了这个感觉,钟小莹就更加用心观察。

    强光手电筒打出去,钟小莹注意到

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