我在生存游戏当大佬: 40-50

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的字迹,这个奖牌是150g的银加12.6g的镀金,换算成这个副本的物价,大概有六千多块不到七千的样子。明夏在心里默默计算,也不少了,下次再遇到能换金子的副本,她肯定二话不说先把金子换成钱花。打工来钱实在是太慢了,根本就不够花。

    眼看着快到通关时间,明夏和祁淮告别。

    “有缘再见。”

    第47章 生命律动9

    【恭喜玩家成功通关本副本残酷模式】

    【现在进入结算环节】

    【玩家通关普通模式,经验值+100,通关残酷模式,经验值+50】

    【人物升级,各属性上限+50】

    再次升级,五个副本后,明夏已经到了八级。如果每次都循规蹈矩,只通关普通模式,那么现在应该只有六级。

    【玩家姓名:明夏

    职业:生存大师

    等级:LV8

    生命值(530/530)

    健康值(530/530)

    饱食度(530/530)

    经验值(50/100)】

    接下来是残酷模式的奖励:【玩家通关残酷模式,可在以下奖励中选择一项,检测到玩家职业为生存大师,选择机会+1,共计可选择两项。

    1、随身空间一格

    2、词条:[穷凶极饿:饱食度下降速度翻倍,生命值增加20%]

    3、词条:[植物人:在任何地方都能睡着;可消耗生命值兑换木材资源包(10生命值可兑换1立方分米木材)]】

    经过这么多次副本,明夏也稍微总结出了一些残酷模式奖励的经验,首先随身空间是必有的,词条、资源包、全身而退卡则是随机出现。

    这次的两个词条都很有意思,明夏忍俊不禁,尤其是植物人的词条,竟然有两个功效。前一个可以说是真植物人,后一个燃烧生命换木材,也是真·植物·人。

    不过倒没有什么纠结的余地,明夏直截了当的选了一和二。[穷凶极饿]词条看似有不小的限制,一次副本需要消耗的食物翻倍,但那是因为词条太强了,必须加以限制,就像明夏的[傀儡师]和[钉子户]词条都有着每个副本中仅可使用一次的限定条件,否则就会影响游戏平衡。

    经历了五个副本,积攒下不菲家底的明夏短期内不会为食物发愁,[穷凶极饿]带来的负面效果不值一提。

    相反植物人的词条应用性就不广,除非是木材特别急缺的副本,即便真有这样的副本,明夏也有随身空间的燃料砖可用,不是非要拿命换木头。

    【奖励已发放,】系统继续进行结算:【玩家生存大师职业天赋生效,本副本生存时长为20天,玩家各属性上限+20】

    奖励的选择过后,明夏的属性面板第一次出现了参差不齐的情况。

    【玩家姓名:明夏

    职业:生存大师

    等级:LV8

    生命值(660/660)

    健康值(550/550)

    饱食度(550/550)

    经验值(50/100)

    携带词条:夜行者、原始狙击手、冰火人、钉子户、野兽直觉、空间法师、傀儡师、穷凶极饿

    随身空间:6格(100cm*100cm*100cm)

    道具:全身而退卡*1】

    ————

    论坛中。

    【大家有没有发现,这个副本出现了一种极端情况,也就是普通模式难度不大,残酷模式却没人敢挑战,导致两个通关人数的比例比其他的副本都悬殊?我们副本第十五天时还有九百多个玩家活着,敢进残酷模式的却没几个人。】

    1L:其实普通模式还是很好过的,一直到副本第十天左右都风平浪静,后期红火蚁虽然肆虐,药品也紧缺,不过什么也不做,靠属性值硬扛也可以丝血通关。残酷模式估计就没人顶得住了吧。

    2L:楼主是没选择残酷模式吗?那你怎么知道没人敢挑战的?而且一个服务器就是一个生态,你也不能代表所有人。

    3L:我这不是在询问别的服务器有没有这种现象吗?至于我们副本我为什么清楚,当然是因为我们湖上飘的这些玩家都不打算留下来。

    蚊虫叮咬看似是小事,其实和蚁多咬死象一个道理,被叮咬次数越多,患上严重不良状态的几率就越大。我当时只是中度贫血,一天就扣50生命值,而且全身无力,打架的伤害都比别人低。再被咬五天,肯定活不了。

    4L:哈哈哈哈哈哈哈!知道你们湖上的人也不好过,我就放心了!我在岸上被红火蚁咬,你在湖上被蚊子叮,我们都有美好的未来。

    5L:湖上的兄弟们没试过下来看看吗?小镇里红火蚁越杀越少,残酷模式还没普通模式难度大。

    6L:什么意思?红火蚁不是什么也不怕吗?水淹火烧都奈何不了它们。而且副本后期生存条件该越来越恶劣才对,之前不都是这个规律吗?

    7L:同问。我第十四天被湖上的玩家追杀,被迫逃到了岸上,当时红火蚁数量简直比我上船的时候翻了好几倍,根本没人去消灭红火蚁!我被咬的痛死了,哪有越杀越少的情况?

    8L:指路隔壁的总结贴[关于这次副本中一明一暗两个群体任务对副本整体难度的影响]

    9L:攻略贴出的好快!虽然我第二个副本就出局了,但最大的爱好就是刷攻略贴,吸收了这么多宝贵经验,下一届[生存之旅]我必能苟到最后。

    10L:勇气可嘉。我过了这么多副本,我不敢说下次就一定能过,每个副本实在是太难以琢磨了……

    隔壁攻略帖是这样说的:

    “众所周知,这次副本中出现了一个需要所有玩家共同完成的全服任务——即清理大批量死亡的蜉蝣尸体。

    清理进度关乎玩家受到的惩罚,即清理进度在0-20%时,每日生命值与健康值-50,20%-40%时,每日生命值与健康值-40,40%-60%时,每日生命值与健康值-30,以此类推。

    蜉蝣尸体长期保持在较低清理进度,全体玩家会得到一个[疫病]debuff,每日生命值与健康值额外扣减30点。

    (以上数据来自于论坛不同服务器多位玩家提供,不保证百分百准确)”

    “需要强调的是,除了每天根据清理进度确定的惩罚,这里还有一个隐藏惩罚,就是蜉蝣尸体会成为红火蚁繁衍的养料,玩家收集焚烧的蜉蝣尸体越多,红火蚁增长速度越慢。

    如果服务器里没有玩家愿意干这种脏活累活,[疫病]debuff+红火蚁数量爆炸,那就等着团灭吧(笑)。”

    “除此之外,在副本后期,还有一个需要玩家合作完成的任务!!!那就是到镇长办公室获得饵料运达的信息后,解决从路口到镇上‘最后一公里’的红火蚁毒饵料配送问题。

    建议有

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